Cách chơi Tứ Sắc: bộ hợp lệ, rác, khạp/khui và tính lệnh

Nhận 112 quân bốn màu, hiểu quyền ăn và ưu tiên, xem tay 20 quân hoàn tất bằng lá thứ 21 cùng cách đếm lệnh.

Ban biên tập S666PG · Cập nhật 30/10/2026

Minh họa chủ đề: Cách chơi Tứ Sắc: bộ hợp lệ, rác, khạp/khui và tính lệnh
Ảnh minh họa biên tập; không phải sơ đồ một tay bài thắng.
Người chơi2–4 người; ví dụ 4
Bộ bài112 quân: 7 loại ×4 màu ×4 bản
Cách chơiĂn quân, bỏ rác và hoàn tất bộ
Sơ đồ minh họa quy tắc: Cách chơi Tứ Sắc: bộ hợp lệ, rác, khạp/khui và tính lệnh
Sơ đồ bằng chữ và ký hiệu do S666PG biên soạn; đọc điều kiện chi tiết bên dưới.

Tứ Sắc dùng tên quân cờ nhưng không đánh cờ trên bàn. Bạn ghép các quân thành bộ; màu là điều kiện của một số bộ chứ không phải trang trí. Một Tướng có thể đứng riêng, còn một Xe lẻ thường là rác nếu chưa ghép được.

Phiên bản trong bài: Tứ Sắc theo mô tả VinaGames; chỉ ghi lệnh cấu trúc, không áp công thức trả tiền của một dịch vụ.

Số người và bộ bài

2–4 người; ví dụ 4. 112 quân: 7 loại ×4 màu ×4 bản.

Mục tiêu và điều kiện kết thúc

Người đầu tiên nhận quân tỳ và có toàn bộ bài thành các bộ hợp lệ thì thắng, thường 21 quân gồm phần mở và kín. Nếu nọc chỉ còn 7 mà chưa ai hoàn tất thì hòa. Đếm rác bằng cách ghép hợp lệ tốt nhất, không đếm theo cách xếp thuận mắt đầu tiên.

Chuẩn bị và chia bài

Mỗi người 20 quân, người mở 21, còn 31 quân nọc khi chơi 4 người. Công bố Quàn bốn quân giống có sẵn; báo số Khạp ba quân giống trong phần kín. Không được giấu rồi tự khai Quàn sau khi đã biết diễn biến.

Thứ tự một lượt chơi

Người đầu bỏ một quân rác làm tỳ. Người kế có thể ghép tỳ với quân kín thành bộ, công khai bộ rồi bỏ rác. Không ăn tỳ thì mở một quân nọc làm tỳ mới; nếu cũng không ăn, chuyển người tiếp. Quyền ưu tiên có thể chuyển lượt khỏi người đang tới lượt.

Ưu tiên Nội dung
1. Hoàn tất Nhận tỳ để thắng ưu tiên hơn ăn thông thường.
2. Khạp Không phá khạp; gặp bản thứ tư phải khui theo phiên bản.
3. Rác Ăn không làm tăng rác; quân bỏ phải giảm rác.
4. Đôi Có đôi gặp bản thứ ba thường phải ăn dù ngoài lượt; ngoại lệ Tướng, hoặc đúng hai rác thuộc nhóm được luật chỉ định.

Ngoại lệ đôi khi chỉ còn hai rác: hai Chốt khác màu, hoặc hai loại trong Xe/Pháo/Mã. Không biến ngoại lệ này thành quyền từ chối ăn mọi đôi. Khui lấy đủ bốn giống khác với chỉ ghép thêm quân cùng tên nhưng khác màu.

Tổ hợp, thứ hạng và tình huống đặc biệt

Bộ hợp lệ Điều kiện màu
Một Tướng Tướng đứng một mình được.
Đôi, bộ ba, bộ bốn giống Cùng loại và cùng màu.
Tướng–Sĩ–Tượng Ba quân cùng màu.
Xe–Pháo–Mã Ba quân cùng màu.
Chốt Ba hoặc bốn Chốt khác màu.

Tên gọi Chuột ở một số hướng dẫn tương ứng Chốt. Xe đỏ + Pháo đỏ + Mã trắng không phải bộ Xe–Pháo–Mã; hai Chốt khác màu cũng chưa thành bộ ba Chốt.

Tính điểm và đọc kết quả

Cấu trúc Lệnh theo VinaGames
Quàn (bốn giống đã chia) 8
Khui (khạp nhận bản thứ tư) 6
Khạp (ba giống khai từ bài kín) 3
Bốn Chốt khác màu 2
Đôi 0
Bộ hợp lệ khác, kể cả Tướng lẻ 1

Đây là lệnh của cấu trúc, chưa phải công thức kết toán thương mại. Các bộ cùng số quân không luôn cùng lệnh: một đôi 0, một Tướng lẻ 1. Không gộp bốn quân đã chia thành hai đôi để rồi dùng cả điểm Quàn và điểm đôi.

Một ván minh họa từ đầu đến kết quả

An ngồi sau người mở. Bài 20 quân của An có hai rác Xe đỏ, Pháo đỏ; các phần còn lại đã thành bộ. Những dấu “×3” dưới đây là ba bản vật lý giống nhau, không phải ba màu.

Nhóm Bài trước khi nhận tỳ Số quân
Tướng lẻ Tướng đỏ 1
Bộ trên Tướng vàng–Sĩ vàng–Tượng vàng 3
Hai rác Xe đỏ–Pháo đỏ 2
Hai khạp Xe xanh ×3; Mã trắng ×3 6
Hai đôi Pháo vàng ×2; Tượng xanh ×2 4
Chốt Đỏ–xanh–trắng–vàng 4
Bước Diễn biến Kết quả
1 Người mở bỏ Mã vàng; An không ghép được mà giảm rác Không phá khạp Mã trắng để nhận Mã vàng.
2 An mở nọc: Mã đỏ Nhận cùng Xe đỏ–Pháo đỏ thành bộ đúng màu.
3 An công khai và hoàn tất 21 quân, không còn rác, dừng ván; không cần bỏ để trở về 20 sau khi thắng.
4 Lệnh 1 (Tướng) +1 (bộ trên) +1 (Xe/Pháo/Mã đỏ) +3+3 (hai khạp) +0+0 (đôi) +2 (Chốt) =11.

Bản Mã vàng vừa bị bỏ khác Mã đỏ vừa mở; đổi màu làm thay đổi tính hợp lệ. Nếu An chưa có đủ bốn Chốt, chỉ hai Chốt khác màu vẫn là rác và chưa thể thắng dù bộ Xe–Pháo–Mã đã hoàn tất.

Biến thể và những quy tắc không trộn lẫn

Có cách gọi tên và cách kết toán theo vùng. Bài này nêu lệnh của phiên bản VinaGames nhưng không sao chép cơ chế giao dịch. Nguồn nói tới trách nhiệm “bỏ rác xấu nhất” mà không cung cấp một thuật toán đầy đủ; đừng coi đó là công thức tự động có thể chứng minh chỉ bằng số quân. Ván minh họa kết thúc bằng nọc nên không phát sinh tranh luận đền do bỏ quân cho người khác thắng.

Câu hỏi thường gặp

Tướng đứng riêng có phải rác không?

Không trong phiên bản này; một Tướng là một bộ hợp lệ.

Ba quân cùng loại khác màu có phải khạp không?

Không. Khạp cần giống cả loại lẫn màu.

Vì sao không ăn xong rồi bỏ khi đã thắng?

Điều kiện hoàn tất xét khi nhận tỳ tạo tay không rác; ván kết thúc ở đó, không bỏ phá tay thắng.

Bài đọc liên quan

Đọc một bộ luật · Tra thuật ngữ · Chọn trò khác trong thư viện

Nguồn và ngày cập nhật

Đối chiếu ngày 30/10/2026. Phần giải thích, tình huống và bảng minh họa do S666PG biên soạn; không dịch nguyên văn nguồn. Các điểm mô phỏng không quy đổi thành tiền.

  • https://www.vinagames.com/tusac.php

← Về chuyên mục