Giới thiệu
Tìm hiểu Dou Dizhu ba người với 54 lá: đấu giá, 20 lá của chủ, tổ hợp, bom và rocket. Ví dụ ghi điểm tách biệt với giao dịch.
Phạm vi của chuyên đề
Dou Dizhu thường được gọi là Đấu địa chủ. Một người giữ vai chủ, hai người còn lại hợp thành phe đối diện. Bản này là ba người dùng một bộ có hai Joker, không phải bản bốn người hai bộ. Mọi phép tính dùng điểm mô phỏng.
Số lá và mục tiêu thắng
Mỗi người ban đầu 17 lá, ba lá dự trữ ở giữa; tổng 17 × 3 + 3 = 54. Chủ nhận thêm ba lá thành 20. Chủ hết bài trước thì phe chủ thắng; chỉ cần một người phe hai người hết bài là cả phe ấy thắng. Không tiếp tục chờ đồng đội còn lại hết bài.
Chọn chủ và chuẩn bị lượt đầu
Chọn người gọi đầu bằng thẻ đánh dấu đã công bố trước chia. Mỗi lượt gọi pass hoặc mức cao hơn trong 1, 2, 3; mức 3 chốt ngay, hoặc hai pass liên tiếp chốt mức cao nhất hiện tại. Cả ba pass khi chưa có mức thì chia lại. Lật ba lá dự trữ, chủ nhận chúng và đánh đầu; thứ tự lượt ngược kim đồng hồ.
Hạng bài và tổ hợp cơ bản
Hạng tăng 3 tới A, 2, Joker nhỏ, Joker lớn; không dùng chất phá hòa. Có lẻ, đôi, bộ ba, bộ ba kèm một lá hoặc một đôi; sảnh ít nhất năm lá; đôi thông ít nhất ba đôi; các chuỗi bộ ba và phần kèm hợp lệ. 2 và Joker không làm lõi sảnh hay chuỗi.
Bom là bốn lá cùng hạng. Rocket gồm đúng hai Joker. Khi dùng bộ ba kèm, so hạng bộ ba, không so lá kèm; 8-8-8-3 chặn 7-7-7-A. Một chuỗi bộ ba có kèm đơn phải kèm đủ một lá cho mỗi bộ ba; không trộn nửa đơn nửa đôi.
Phần kèm đơn của chuỗi bộ ba có thể trùng nhau thành đôi, nhưng không được trùng hạng của lõi bộ ba. Có thể kèm 2 hoặc một Joker, không dùng cả hai Joker làm phần kèm. Phần kèm đôi phải là các đôi khác hạng nhau và khác lõi, có thể dùng đôi 2; không trộn đơn với đôi trong cùng chuỗi.
Còn có bốn cùng hạng kèm hai lá đơn khác hạng, hoặc kèm hai đôi khác hạng. So bằng hạng của bộ bốn và phải cùng kiểu kèm. Một bộ bốn có kèm không còn là bom; bom thuần, dù hạng thấp hơn, vẫn chặn được. Không dùng cả hai Joker trong một bộ bốn có kèm.
Chặn, pass và mở vòng mới
Bình thường phải cùng kiểu, cùng số lá và cao hơn. Bom chặn tổ hợp thường; bom cao chặn bom thấp; rocket chặn tất cả. Hai người liên tiếp pass thì người đánh cuối cùng mở lại tùy tổ hợp hợp lệ. Pass không khóa người đó khỏi toàn bộ vòng như một số bản Tiến Lên.
Ví dụ An đánh đôi 7; Bình pass; Chi đánh đôi 9; An pass; Bình vẫn được chặn đôi 10. Nếu Bình cũng pass sau An thì Chi có quyền mở mới. Không được coi một lần pass trước đó là lời cam kết không tham gia nữa.
Ví dụ điểm khi phe hai người thắng
Quy ước điểm cơ bản bằng mức gọi; mỗi bom hoặc rocket đã đánh nhân đôi. Không thêm spring trong ví dụ này. An gọi 2 làm chủ; có đúng một bom được đánh, không rocket. Hệ số cuối là 2 × 2 = 4.
| Tình huống | Ghi kết quả |
|---|---|
| Chi đánh hết lá; An còn 5, Bình còn 2 | Phe Bình–Chi thắng ngay |
| Bình | +4 |
| Chi | +4 |
| An | −8, do đối chiếu với hai người |
Tổng bằng 0. Bình vẫn thắng theo phe dù chưa hết bài. Các lá còn lại xác nhận thời điểm dừng, không tự cộng thêm phạt mỗi lá trong bản tính này.
Ví dụ xử lý tổ hợp dễ sai
7-8-9-10-J là sảnh năm lá, còn J-Q-K-A-2 không hợp lệ. 4-4-4-5-5-5 kèm 8 và 9 là chuỗi hai bộ ba kèm đơn; nếu muốn kèm đôi thì cần hai đôi hoàn chỉnh. Bốn K là bom; một K và một Joker không phải rocket. Đọc đủ cấu trúc rồi mới xét cao thấp.
Biến thể và bài đọc tiếp
Các bàn có thể thêm spring, thay cách chọn chủ hoặc dùng bộ đôi cho bốn người. Khi đổi một điều, ghi lại trước ván; không gắn những hệ số đó vào ví dụ hiện tại. So sánh với Guan Dan: Guan Dan có hai cặp cố định và lá cấp, còn Dou Dizhu đổi phe theo người làm chủ mỗi ván.
Nguồn và phạm vi phiên bản
Biên soạn ngày 30/10/2026. Tình huống và phép tính do S666 tạo để giải thích luật; các điểm minh họa không quy đổi thành tiền. Đọc tài liệu theo đúng phiên bản, không tự ghép thêm luật của trò khác.